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Estabilidad del servidor: crash corregido, población duplicada, recuperación automática agregada
Estabilidad del servidor: crash corregido, población duplicada, recuperación automática agregada

Estabilidad del servidor: crash corregido, población duplicada, recuperación automática agregada Important

Otro September 18, 2026 Publicado por Gordonzo
Esta semana entraron varias mejoras reales del lado de la infraestructura -- menos vistosas que una zona nueva, pero afectan directamente qué tan sólida se siente cada sesión de juego.

Encontramos y corregimos un bug real de caída del servidor. El servidor se estaba cayendo de forma consistente poco después de que los jugadores se logueaban o se movían -- tres crashes seguidos antes de encontrar la causa. Ya está corregido: el servidor lleva más de 4 horas seguidas estable, sin caídas desde que salió el parche, bajo condiciones normales de juego.

La población de bots subió a 250, desde 100 antes. El mundo debería sentirse notablemente más vivo -- más gente en las ciudades, más tránsito en los caminos, más objetivos dando vueltas por el mundo. Lo probamos primero bajo carga sostenida y queda margen cómodo tanto de CPU como de RAM, así que esto no debería traducirse en lag.

Ahora hay una ventana de mantenimiento diaria a las 4am. El servidor baja unos minutos a esa hora todos los días para limpieza de logs y optimización de la base de datos, y vuelve a subir solo apenas termina. Si estás jugando a esa hora, esperá una desconexión breve -- debería ser rápida.

Y si algo llega a salir mal: ahora hay recuperación automática ante caídas. Si el servidor llegara a crashear por cualquier motivo, se detecta y se reinicia solo en menos de 5 minutos, sin que nadie tenga que darse cuenta y levantarlo a mano. Menos tiempo caído para todos, incluso en el peor caso.
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